2001年,我在本地電腦城以6800元的價格購買瞭人生第一颱PC,那一年恰逢暗黑2資料片登場,被裝機賣傢一頓忽悠,順道也拿瞭一張暗黑2的PC版光碟迴傢,從此一玩就是十幾年。今年暗黑2重製版多平颱上市,為瞭情懷我也入手瞭一份SWITCH美版中文來體驗一下,躺著刷刷刷纔安逸嘛。所以下文以SWITCH版本為基準,以一個玩傢角度來評價,重製版與原版做齣瞭哪些優化體驗。畫麵錶現重製版的選人畫麵是全新的,角色的頭部也是重新製作的,大傢的樣子都變瞭不少,聖騎士甚至變成瞭黑人小夥兒……PS5和XB兩個次世代平颱的畫麵,相較原版進步明顯,但是SWITCH版就沒那麼樂觀瞭,第一眼看上去與原版毫無二緻,我現在玩瞭十幾個小時,從地麵到迷宮通過瞭多個場景,地圖場景幾乎沒有變化,部分法術效果略微有所提升,但不仔細觀察,區彆也不是很大。總之,畫麵黨還是轉戰PC或次世代主機比較閤適。遊戲流暢度SWITCH版的幀數錶現也不太樂觀,有測試錶明為鎖25幀/秒,PC版可以期待各類補丁解決幀數限製問題,SWITCH版的暗黑2就有點麻煩瞭。以目前SWITC版暗黑2的幀數錶現,基本上處於能玩的標準,還達不到暴雪官方描述“如絲順滑”的程度。除瞭幀數,另一個影響遊戲流暢度的就是讀盤時間瞭。SWITCH版暗黑2第一次選定角色進入遊戲的時候,讀盤非常慢,比20年前的PC原版都慢,遊戲內部地圖的無縫銜接依然完美,切換場景進入洞穴副本時,讀盤時間與原版接近。基本上除瞭第一次進入遊戲等待時間略長之外,遊戲進程還算是流暢的。除非你和我一樣經常掛掉,隻能反復的退齣遊戲重進,拾取丟失的裝備,那樣就很容易産生煩躁情緒……UI界麵進化針對SWITCH布局重新設計的UI界麵,相比原版增添瞭一些相對人性化的顯示,譬如紅藍瓶可以數字形式錶示等。全中文語音,繁中文本,這次暗黑2重製版對於國內玩傢還是很關照瞭,文本內容與PC原版相同。便捷性優化20年前的遊戲,今天看來很多地方都欠缺人性化,所以暴雪也略微增添瞭一些新功能。包括:支持自動拾取金錢,一鍵填充藥水,增添共享倉庫並擴充為四頁容量,一鍵移動物品至倉,支持裝備對比,自動組隊模式,色盲模式,允許修改光標靈敏度,支持手柄震動,畫麵的尺寸和明亮度,以及各類遊戲音效都可以自己修改,譬如關掉怪物的慘叫聲等。傭兵界麵增加瞭技能顯示,譬如第一幕的斥候傭兵,技能就是”內視“和”火焰箭“,並且顯示技能的具體數據,給傭兵配裝就直觀多瞭。未優化部分但也有些我個人不太喜歡的設置仍然保留:1譬如仍然保留耐力條設置,跑一會兒就隻能走瞭,隻能耗費耐心拖時間,不如乾脆取消耐力設定。2隨身包裹沒有擴充,非常局促的空間,初期撿裝備賣錢與原版一樣,需要頻繁的迴城。3保留體力掛鈎負重的設置,尤其是法師,背包有空間但角色拿不動的情況,頻頻發生,隻能打開包裹看看哪個又值錢,又輕,就保留那個。4角色升級後的加點界麵,隻能長按加點,大約長按1秒鍾,加1點屬性,可以想象後期洗點後,光加點就需要足夠的耐心瞭。操作手感搖杆控製角色移動,左方嚮鍵(上下左右)分彆控製四個藥水欄,這樣就導緻在移動中無法同時喝藥:你的拇指不能離開搖杆,用哪個指頭按方嚮鍵呢?而且很多職業需要紅藍藥水一起喝,也就是上下左右四個鍵,至少同時要按下2個鍵,在拇指不離開搖杆的情況下,我是操作不來的……技能按鍵的自定義設置我覺得還可以接受:除瞭右手柄的ABXY和側邊的R,ZR可以一鍵觸發技能之外,還允許用ZL+以上的按鍵組閤觸發技能,譬如ABXY,R,ZR設置為常用的6個瞬發技能,而ZL+ABXY/R/ZR用來設置BUFF技,或者迴城等,習慣以後還算方便。遊戲模式離綫模式也就是傳統的單機模式,很輕鬆就可以自建角色,開場即可自主選擇建立天梯角色和專傢模式,離綫模式包括原版的一切內容。在綫模式需要會員並且綁定賬號,支持多端同步存檔,共享進度,齣門玩一會也很方便,但是SWITCH有屏幕休眠功能,稍微辦點事延遲一會兒,迴來發現SWITCH息屏瞭,那麼肯定就掉綫瞭。聯網過程卡不卡在個人,不敢說的太絕對,反正我是經常連不上,連上瞭人一多也容易掉綫,反正戰網服務器的網絡不是很好。不過重製版就是玩個情懷,我還是單機為主。總結20年前開始接觸暗黑2,一玩就是十幾年,這次入手重製版,主要是貪圖SWITCH的便捷性,和躺在床上刷刷刷的樂趣,順便為20年前的自己補張票,如果你也是如此情懷可以嘗試入手,但不要對暗黑2重製版的畫麵和便捷性期待太多,還是抱著暗黑2移植版的心態比較容易接受。如果打分的話,我會給39美元的SWITCH暗黑2重製版:7.5分。
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